Но, когда люди спрашивают меня, чем я занимаюсь, я говорю им, что я геймдизайнер. Еще одна книга-расследование авторства Джейсона Шрейера, в которой он меньше говорит про команды и больше погружается в личные истории разработчиков, дизайнеров, артистов и других ключевых фигур индустрии. Здесь поднимаются сложные темы, связанные с нестабильной занятостью, ментальным здоровьем и профессиональным выгоранием. Но после них идут истории восстановления и новых начинаний, которые показывают, как кризис может стать точкой роста. Автор книги Джейми Мэдиган — психолог по образованию и книги по геймдизайну увлеченный геймер. Опираясь на свой опыт, он развенчивает распространенные мифы, связанные с видеоиграми, чтобы изменить их общественное восприятие.
- Один знакомый так попал на должность гейм-дизайнера в одну крупную кито молочную ферму – так его посадили писать тексты к лутбоксам.
- Профессиональной литературы по геймдизайну много, но на русском языке её практически нет.
- И у многих игр с этим лютая проблема (особенно в инди).
- Изменение одного элемента затрагивает все остальные, а понимание одного элемента влияет на понимание других.
Читать книгу: «Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все»
Именно поэтому в оригинале книга называется «A Book of Lenses» («книга линз» или «сборник линз»). Основная аудитория этой книги — именно начинающие геймдизайнеры, а также разработчики настольных игр и данжен-мастера, которые организуют партии в Dungeons & Dragons или другие ролевые игры. Попытайся продумать, как оно в виде алгоритмов и кода под капотом работает. Почитай про архитектуру проектов, чтобы понимать, как у больших дядей работают штуки, чтобы сразу можно было учитывать это в своем гейдизайне. Реальная история из жизни разработчиков Джона Кармака и Джона Ромеро. Вместе они, управляя большим бизнесом, изменили массовую культуру и вызвали национальную полемику.
Tracy Fullerton “Game Design Workshop: A Playcentric Approach to Creating Innovative Games”
Книгу вряд ли получится прочитать от корки до корки за один присест. «Паттерны игрового программирования» — в первую очередь практическое пособие по решению задач разработки. И всё же, даже если вы не планируете срочно вводить захват вышек в симулятор рыбалки, книга Нистрема поможет понять, что происходит под капотом любой современной игры. По мнению Шелла, геймдизайнер должен обладать познаниями в анимации, антропологии, архитектуре, бизнесе, истории, кинематографе, математике, психологии — всего порядка двадцати областей знания. При этом Джесси считает, что список далеко не полный.
Как выбрать книги для тех, кто делает игры?
Здесь используются базовые принципы психологии, успешные практики нарративного и визуального дизайна. Автор Джесси Шелл утверждает, что геймдизайн можно освоить без глубоких технологических познаний. Главное — это умение рассматривать игру под разными углами, или «призмами», или «линзами».
Митч Маккефри. «Unreal Engine VR для разработчиков»
Комплексный подход обеспечивает постоянный профессиональный рост, исключит торможение, стопорение проектов. Данный исход станет худшим вариантом, произошедшим для специалиста. Изучая специальную литературу, решить сложные вопросы становится просто. Основываясь на собственных параметрах, автор рассматривает несколько популярных игр, выделяя преимущества, особенности восприятия.
Scott Rogers “Level Up! The Guide to Great Video Game Design”
Эта книга — удобный гайд для новичков в разработке. Автор объясняет, что такое геймдизайн и какие особенности есть в этой сфере, разбирает генерацию идей, рабочие и бизнес-процессы в индустрии. А еще дает советы новичкам, как избежать популярных ошибок — например, не выгореть на старте, предугадать, с какими задачами заведомо не справишься и не брать их на себя, не забрасывать обучение. Как создать игру, в которую будут играть все» отличается простой структурой, доходчиво описаны примеры. Изучив пособие, вы получите уникальные знания, основанные на профессиональной точке зрения – отзывы более чем положительные.
Это максимально пошаговое руководство по процессам разработки инди-игры от идеи до публикации. Вы узнаете о нюансах бизнеса и творчества, изучите основы геймдизайна и проследите путь создания игры с нуля. Основа книги — готовое руководство по видеоиграм от геймдизайнера и генерального директора Schell Games Джесси Шелла, которое он создал на базе своих лекций в Университете Карнеги-Меллон. Как практик Шелл подробно рассказывает, какие задачи входят в обязанности геймдизайнера и какая команда нужна для создания крутой игры. Только как понять, что игра действительно выстрелит? Шелл предлагает посмотреть на игру под другим углом, предлагая читателям около ста таких призм.
Лучшие курсы программирования, дизайна, игр, иностранных языков, саморазвития. Обзоры самых перспективных профессий с зарплатой до $7000. Прочтя эту книгу, вы сможете в полной мере использовать возможности системы Mecanim и Unity. Движок не из легких, но если освоить, откроются новые горизонты при разработке приложений. В книге нет основ драматургии или классификации жанров, поэтому не лишним будет дополнить её другой, например, по сценарному делу.
Последняя книга в этом списке вовсе не о разработке игр. Михай Чиксентмихайи — профессор, бывший декан факультета психологии Чикагского университета, известный своими исследованиям тем счастья, креативности и благополучия. Главным средством самообразования, конечно, остаются книги. Профессиональной литературы по геймдизайну много, но на русском языке её практически нет. В сотый раз убеждаемся, что без английского никуда, пододвигаем кресло к камину и устраиваемся поудобнее. В «Геймдизайне на практике» есть универсальные советы по поиску работы и коммуникации в ИТ-отрасли, доступно объясняются основы профессии.
Чтобы не завершать исключительно видеоиграми, предлагаем рассмотреть феномен игр вообще. Точность, одновременная размытость содержания позволяет читателю глубоко проникнуться геймдизайном, повысить уровень креатива, являющегося обязательным скиллом разработчиков. В 1998 передовые учебные заведения начали предлагать соответствующие программы обучения геймдизайну, массовый выход книг начался в 2002 году, продолжается сейчас. Первые видеоигры появились в 1950-х годах, но являлись предметом научных исследований на фоне появления компьютеров, не имев широкого распространения.
Конечно, бумажная карта не самая важная – важна лишь та карта, которая у вас в голове. Но, применяя ее на практике, вы сможете изменять и дополнять ее, находя моменты, которые можно улучшить. Если вы новичок в геймдизайне, книга поможет вам начать путешествие по созданию собственной карты отношений. Если же вы опытный геймдизайнер, я надеюсь, что эта книга поможет вам улучшить вашу карту. Изменение одного элемента затрагивает все остальные, а понимание одного элемента влияет на понимание других.
Сергей Галёнкин работает директором по издательской стратегии Epic Games, но за плечами у него множество личных проектов. Был писателем, комиком и даже ассистентом фокусника. Занимался программированием в IBM и в Bell Communication Research. Я разрабатывал и создавал интерактивные тематические аттракционы в парках развлечений и многопользовательские игры для Walt Disney Company. Основал собственную студию и стал профессором университета Карнеги – Меллона.
IT курсы онлайн от лучших специалистов в своей отросли https://deveducation.com/ here.